Finalmente, después de un poco de trabajo con Geany (el IDE que uso para python) he acabado la versión 1.0 de mi juego Red Giant. Os preguntareis por que hago este salto de la 0.3 a la 1.0 La razón es que mientras que en versiones anteriores el juego estaba en desarrollo, en esta he decidido que ya lo he acabado. Tiene de momento todo lo que necesita. Puede que haga una pequeña modificación en un futuro no muy lejano añadiendo la posibilidad de guardar los récords (en un juego de este estilo lo que nos lleva a jugar es batir nuestra propia marca
). Os dejo la ficha del juego:
Nombre: Red Giant
Versón actual: 1.0
Lenguaje de programación: Python
Biblioteca: Pygame
Tipo de programación: Orientada a objetos
Licencia: GPLv3
Las novedades respecto a la versión anterior son las siguientes:
- Se ha corregido un bug que no permitía desplazar la nave a la vez que se disparaba.
- Ha sido añadida una pantalla de ayuda que es algo así como el mini-manual electrónico del juego.
- Nuevo tipo de enemigo con 2 vidas. Se genera aleatoriamente a diferencia de el enemigo “standard” que se genera a intervalos regulares.
- Nuevo tipo de enemigo con 3 vidas. Se generá aleatoriamente y en muy pocas ocasiones. REcomendable eliminarlo con supermisiles.
- Más munición de supermisiles y láseres.
- Los láseres se van recargando poco a poco cuando no se dispara (sugerencia de .teri, ¡gracias!)
- Se muestra la puntuación en pantalla.
- En la escena de Game Over se muestra la puntuación obtenida.
Descargar Red Giant
Creo que no se me olvida ningún cambio. El sistema de puntaje es muy sencillo, si eliminas a un enemigo que tenga 2 vidas, recibes 2 puntos, si eliminas a uno de 1 vida, 1 punto…. Os pongo unas capturas de como ha quedado esta versión. No os asusteis por la primera, hay tantos enemigos en pantalla porque estaba esperando a que se generaran los aleatorios para que salieran
¡Un saludo!
Como siempre se agradecen cualquier tipo de comentarios. Si se os ocurre alguna sugerencia o encontráis un error, no dejeís de decídmelo ya que lo puedo añadir si finalmente hago esa versión 1.1 de la que hable. ¡Muchas gracias por seguir Red Giant!










El juego ha quedado bien. El ratio de disparo de los láseres es mayor que el de recuperación, esto hace que el juego se complique considerablemente cuando te quedes sin láseres. ¿Pues incrementar un poco más el ratio de recuperación de los láseres?
Una cosa que tengo que decir es que no uses una tecla, en los menús, para hacer una cosa distinta. Usa una misma tecla para hacer una cosa distinta según el contexto. Cuanto menos botones posible use un juego, mejor.
Muy bueno!!!, ponele que pase un par de temas de musica de fondo al azar, sacalo de Jamendo.com